网游收费制度革命

网游收费制度革命
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标签:网游,收费制度,革命
发布目的:寻找合作伙伴共同创业;求教于业内人士,帮助优化创意;希望获得天使投资;获得众网友的评论与反馈;记录创意;
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创意描述

我们将创造一个新的网游商业模式!
 
先说盈利,盈利很简单,和以前一样,通过用户充值或交易,实现销售。
 
而关键的问题并不是盈利本身,而是如何盈利,也就是让用户舒舒服服心甘情愿的把钱给你,这就要提高用户体验度。
 
 
 
市场前景分析:

网游行业的巨头目前是腾讯和网易,其他比如盛大、九城、金山等网游公司也是目前这一行业的主流。
 
但网游行业的通病几乎体现在每一家巨头的身上。首先,很少有一款很经典的网游能够存活5年以上而继续兴旺发达;其次,网游行业的收费模式尚未得到革命性的变革,主流仍然停留在道具收费的基础之上;第三,网游的不断更新,除了加入一些新功能外,更多的往往是大量更新的收费道具和项目,使得玩家越来越厌恶开发商的圈钱行为,从而使玩家流失严重。以上是我总结的目前该市场的一些通病。
 
不过话说回来,这个行业的市场仍然是非常有前景的,如此多的被人诟病,仍然是最暴利的行业之一。试想一下,假如我们公司能够克服以上弊病,必然能够占领新的市场,打破行业垄断,创造一个新的盈利模式!
 
 
创意核心:
 
网游收费制度根本性变革。
 

需求分析

网游开发商的圈钱行为,一直受到广大玩家的诟病,这也是网游行业快餐现象的一个致命原因之一,不注重或忽视用户体验,最终导致用户大量流失甚至关服,这是网游界普遍存在的通病。

因此,玩家迫切希望改变目前网游开发商的行为,而游戏开发商和运营商同样希望改变目前的盈利模式,提高用户体验度。

综上所述,根据以上分析,我们开发出了一套新的网游收费制,可以说是一套革命性的制度,完全颠覆了目前网游行业的现状,克服了以上通病。

实现途径

我们公司做的是网游的开发和运营。因此,代码的严谨和客户的体验都很重要。

其中代码的开发无疑是重中之重,游戏画面的美观,道具如何收费等等至关重要的问题,都是有代码来实现。

前面我们所讲的游戏收费制度的革命,首先是靠代码来实现,其次才能谈别的方面。

预期收益

游戏行业的暴利相信业内人士不会不清楚,其投入产出比通常是传统行业的5至20倍。尤其在如今网游如此泛滥的时代,不管游戏做的多烂,即使很短命,也能捞一笔,然后全身而退。但我们不做烂游戏,我们要做好的游戏,不仅画面题材内容要好,更重要的是用户体验要好,尤其收费模式要革新。

综上所述,我们的前提开发室需要投入一定人力和资金的,但投入市场以后,由于收费模式的革新,游戏的长久性和可玩性大大加强,相信会比过去的网游具有更持久的生命力和影响力。

总结,前提开发费用比传统略高,中后期的盈利将大大突破传统网游的盈利额,保守估计提高一倍利润。

竞争分析

网游界的竞争是很激烈的,当然市场也是广大的,它不同于许多传统行业,一旦市场被占领,就很难打破行业垄断,网游不同,只要你有核心竞争力,有创新,注重用户体验,一切以玩家为核心来开发,就一定能赢得新的市场。

因此,我公司凭借自主创新网游收费模式,改进用户体验,提高核心竞争力,相信在不久的将来会赢得玩家的青睐,做大做强并不是梦。

评论列表

#2
不知所云,到最后也不明白贵团队的优势是什么?

不知所云,到最后也不明白贵团队的优势是什么?

#1
我认为,重点是要有好的游戏,有好的游戏,才有人愿意给钱,游

我认为,重点是要有好的游戏,有好的游戏,才有人愿意给钱,游戏是根本

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